《Falcon Age》的创作经验

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《Falcon Age》游戏背后的开发过程,包括:游戏的灵感、开发中使用的插件资源、游戏玩法平衡以及如何在社交媒体上进行游戏推广宣传……为了快速完成早期的原型,确定游戏效果,我们在摸索游戏玩法的同时,也使用了许多 Asset Store……我们在早期尝试过发布《Falcon Age》的不同游戏剪辑短片、图像和动图

751809017:萌新随便写写

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关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

tkchu:【游戏制作工具箱】《小鸡快跑2》中的邪道路线 翻译完成及观后感

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这样,玩家在早期就能学会所有必须的东西,之后学习的是如何使用这些能力。……这减少了玩家选择能力的犹豫(不需要在多种装备间切换),让玩家将注意力放在如何应用能力上。……同时,这也增加了开发的难度,更多的路线意味着更多的测试,玩家可能会以某种诡异的方式卡死在某个小角落

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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使用Sobel Filter[3]进行描边的算法, 其基本原理是检测多个相邻的像素的深度差值, 使用一个……如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑的几何体, 但是对于立方体则无能为力。……为了防止单一的条纹过于无聊, 同时还引入了一个Noise Map来进行干扰

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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玩家可以选择扮演猫或鼠儿,猫个体强数量少,鼠儿个体弱数量多,在游戏中围绕关键物品奶酪的争夺进行激烈对抗……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

【Noclip】E 胖的游戏设计历程 | Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History

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E 胖对他的游设计的游戏进行了分析,包括他早期的Flash游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏。……noclipvideoTwitch: https://twitch.tv/noclipE 胖对他的游设计的游戏进行了分析……,包括他早期的 Flash 游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏

银河文明 3:人类崛起(Galactic Civilizations III: Rise of the Terrans DLC)

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- 地球联邦政府,秘书长 Mathews 体验人类联盟的早期,带领人类踏上银河的第一步。……特点: ◎ 全新的前传故事战役—— 了解人类联盟是如何建立,以及人类时如何面对开始的那些挑战◎ 面对全新的威胁

无尽之路(Endless Road)

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因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI……所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe

版本:Early Access


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